這本書相當地有份量,裡頭不是用微軟的 Kinect SDK 而是用 openNI 搭配 Processing,算是容易架設功能又強大的選擇。順道一提,openNI 也能搭配ASUS 的 WAVI Xtion (根據內文來看,硬體規格比 Kinect 燒差)來用,算是另一個選擇
歡迎延伸閱讀 CAVE 的 Processing 討論串與實驗室
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010585421
作者:Greg Borenstein
譯者:蔣大偉
出版社:歐萊禮
出版日期:2013年05月06日
這是一本詳細的實作指南,想要利用微軟的 Kinect(這是一台讓電腦能夠看見的體感裝置)建立酷炫應用的人,可以從本書獲得必要的技術和概念。本書將通過六個內容充實的專題,讓你學會如何為軟 體建立手勢介面、使用動作捕捉(motion capture)技術建立有趣的 3D 互動遊戲、為客製化製造(custom fabrication)使用 3D 掃描,以及許多其他應用。
本書非常適合業餘愛好者、製作者、藝術家和玩家閱讀,書中會介紹如何以現成的廉價工具(包括開源的 Processing 程式語言以及 Arduino 微控制器)來完成每個專題。你在本書所學到的基本技能,將可讓你利用 Kinect 建構出與眾不同的作品。
閱讀本書,你將能夠:
.在 Mac OS X、Windows 或 Linux 上開發 Kinect 的應用
.使用姿勢偵測(pose detection)與骨架化(skeletonization)技術來追蹤影像中的人體,以及使用區塊追蹤(blob tracking)技術來偵測物體
.分析及操作點雲(point clouds)
.利用 3D 掃描技術為設計及製造建立模型
.利用 MakerBot、RepRap 或 Shapeways 印刷出 3D 物體
.瞭解動畫和遊戲的動作追蹤(motion tracking)技術
.建構一個簡單的機器人手臂,可以模擬你的手臂的動作
.瞭解技藝高超的藝術家如何利用 Kinect 建構出引人入勝的作品
作者簡介
Greg Borenstein
作者的工作是研究如何以特殊效果做為藝術表達的媒介,他是個藝術家及老師,並且是紐約大學互動電子通訊研究所的駐地研究員。Greg 醉心於跨越影像與實務界線的特效技術。
前言
chapter 01 Kinect 是什麼?
chapter 02 深度影像
chapter 03 點雲
chapter 04 骨架資料
chapter 05 為數位製造進行掃描
chapter 06 利用 Kinect 操縱機器人
chapter 07 總結:下一步該如何?
附錄
索引