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[ 教學文章連結 ] 手把手引領您,使用DesignSpark PCB「新增元件」功能

作者/攝影宗諭/偉伶

 

DesignSpark PCB是款好用的繪製電路軟體,

然而,使用它時,難免也會遇到找不著某個電子元件的窘境。

CAVEDU這篇教學文,目的正是要手把手教導您,

如何使用DS PCB「新增元件」功能。

看完之後,相信您再也不用擔心找不到合用的電子元件了!!

 

 

閱讀全文:https://www.rs-online.com/designspark/content-types/article/9115?lang=cn

[3D繪圖] 教你自製指尖陀螺不求人 – 使用DesignSpark Mechanical

今年暑假的小小自造者營,我們讓高年級的小朋友們挑戰利用Designspark畫出指尖陀螺。不過要完成這個陀螺,除了要會用Designspark以外,前置作業也非常重要!你必須要先知道你所用的軸承(Bearing)的直徑、外圍加重物的尺寸等,所以在做圖之前,記得先把材料備好,再準備一支游標卡尺,就可以開啟軟體畫圖啦!

作者/攝影 陳亭妏(阿圓老師)
時間 小於一小時
成本 無
難度 * * *
材料表
  • 3D列印機
  • 3D列印線材
  • 軸承
  • 加重物

打開Designspark之後,先點選正面視圖,方便畫草圖。

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點選草圖工具列中的圓形工具,第一個要畫的是中央放置培林的洞,阿圓的培林是22mm~可以直接在數字欄上輸入想要的尺寸。

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接著畫出一個略大的同心圓替陀螺長肉,尺寸可隨意設置,但是不要讓它過瘦(<5mm),不然在塞培林時會很容易斷掉。

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在圓的上方畫出一樣的同心圓,中間的圓的尺寸就是你要放進去的重物!阿圓今天要放的是彈珠,尺寸是16mm。

接下來,要畫條脖子把上下兩個圓接起來,但是要畫出對稱的脖子,必須要有條對稱線幫助你。在草圖工具列中點選「建構直線」。

 

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接下來就可以畫脖子啦!用直線或是曲線都可以,我們來試試曲線的效果吧。點選草圖工具列中的雲型曲線,記得曲線的頭跟尾要和上下的兩個圓相連,才能成為有效的平面。

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畫好之後就可以把剛剛的建構直線刪掉了,接下來我們要把多餘的線刪掉,點選草圖工具列的修剪,按下之後,你可以發現每條線和其他線條相交的點都會變成斷點,這能便於我們只剪掉該消失的線段,而不會一次刪掉整個圓。

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目前我們已經完成一個單元啦,接下來只要再畫出第二個第三個一模一樣的單元就好囉……既然長得一模一樣,當然要用複製的啊,才不要一個一個慢慢畫咧!但是要怎麼環狀複製呢?

先把所有要環狀複製的線條選起來,除了滑鼠拖曳,按住ctrl搭配滑鼠左鍵也可以多選線條,被選中的線條會是綠色的,小心不要漏選囉!

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用滑鼠左鍵拖曳直角座標軸(紅圈處),移到要環狀排列的軸的地方,也就是軸承的圓心!

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下個步驟是我覺得最好玩的地方!先找到左下角的「建立陣列」並勾選,再按住直角座標中的藍色箭頭,也就是旋轉,滑鼠順著箭頭方向移動,就可以環狀排列啦!而且想變出幾個就有幾個,所以在這個步驟,你可以決定你想要做出什麼形狀、要有幾隻腳的指尖陀螺。

但阿圓的彈珠只有三顆,那我們就複製成三個就好了。

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陣列好以後,記得一樣要把多餘的線剪掉。

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剪完之後阿圓覺得框線形狀怪怪的,這時候是修正線條的最好時機!可以刪除局部的線條,重新畫上順暢的曲線。

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快完成啦!接下來我們要旋轉一下視圖,點選定位工具列中的旋轉就可以旋轉視角,也可以用滑鼠的滾輪輕鬆旋轉畫面。

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按下編輯工具列中的「拉動」,我們要來讓平面的草圖長高啦!按下拉動以後,順利形成平面的地方會變成綠色的,所以如果你有任何平面沒有變色的話,可以放大檢查一下圖案哪裡破了洞。

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點選我們要拉動的平面,當它順利變成黃色平面時,就可以往上拉動囉~拉動的高度一樣可以直接在數字欄輸入,這時候記得要去量一下你的培林有多高~

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接下來我們要把不要的平面刪掉,避免3D列印機誤認那兒有個薄薄的面。

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最後,為了避免指尖陀螺變成血滴子,我們要把它導個圓角~按住ctrl選取指尖陀螺的外框線(注意,不要選到面了,只能選邊線喔!)點選拉動,就可以順著圖示的箭頭方向拉動出圓角了~一樣可以自訂尺寸喔!如果沒有成功的話,可以檢查一下畫面左下方的圖示,是否有選到導角。

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燈燈燈燈~恭喜你完成了一個等級一的指尖陀螺!

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你也可以利用剛剛學到的草圖,用簡單的線條畫出造型,例如這個長出老鼠耳朵的指尖陀螺

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最後印出來的成品~阿圓覺得放彈珠加重不僅視覺上美觀,也很省成本吶!(而且圓洞最好畫了呀~)

如果大家有嘗試更好的加重物,也歡迎告訴我們喔!

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這樣就完成啦!是不是快速又簡單呢~

祝大家都能順利做出獨一無二的指尖陀螺喔!

 

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[3D繪圖設計] 3DP筆套設計(下篇)

用筆套簡單表現出自己的心情,既簡單又有趣,馬上就能像社交軟體那樣表現出自己的情緒,利用3D列印簡單製作出自己想要的表情,馬上將呆板的筆套換掉吧!

作者/攝影 陳煜倫
時間  2小時
成本 參考列印時間17分鐘
難度  * * *
材料表
  • 游標卡尺X1
  • 鉛筆X1
  • 3D印表機X1
  • PLA耗材X1

上次大家應該都有畫出主要形狀,這次我們要接下來做些個人化的製作,所以記得這篇所講的東西都可以自己改動,希望大家都能發揮自己創意,做出自己喜歡的筆套。

言歸正傳,我們就準備繼續畫圖吧!

  • 定出相切於圓球的垂直平面

畫好基本圖再來就是比較隨意的造型了,但是在畫出想要的樣子前我們要造出一個適合的畫圖平面。這樣無論是前後拉動切銷,還是旋轉,都能有個基準參考。

以草圖模式回到XZ平面。

選用建構直線。

向右畫至圓球邊緣。

這樣就可以在球面上訂出一個參考點,垂直於直線通過一點,自然可以定義出想要的平面。

畫好圖後直接選3D模式,準備定義平面。

平面指令並非草圖指令,所以需要在3D模式下進行。如圖使用平面指令。

點選圓球邊緣建立平面。

step1. 畫出想要的大概草圖

用草圖模式進入新建立的平面畫圖。

按下正面視圖轉正。

接下來要畫自己喜歡的圖形這裡要畫個臉先以建構直線定位。

利用定點在篇上方畫一對稱中心線段。

選用三點矩形。

用方格定點定出矩形寬度。

向下一格定出寬度。

這樣就是我想要的眉毛樣子,當然這是很個人也很隨意的。依此要領就可以訂出對稱圖形。

用圓形、掃移弧線畫圖,記得圖形要封閉。

 

Step2.依草圖及個人喜好畫出表情

用拉動向本體切割。

眼口都是凹的,選擇後向後拉。

用Ctrl配合滑鼠左鍵可以做到複數選取,在不選擇切銷或增加情況,預設向檢頭後方拉動就是切銷。

拉動前以中鍵向側邊移動以利觀察,這裡利用預覽決定深度,約2mm。

眉毛用拉動長出,用Ctrl配合左鍵複選。

因要項箭頭後方拉出,拉動前要先選新增。

畫超過本體即可。

眉毛太長再次選取長出的平面,向後拉0.5。

用拉動眉角建立圓弧,半徑2.5mm。

回到畫臉的草圖,將鼻子中央畫一直線。

再用拉動旋轉出鼻子。

長出部分就可輸入360。

完成鼻子。

選結構→將前方平面勾選取消,這樣可隱藏平面以利觀察。

選草圖模式。

點選眼睛凹陷處作圖。

用圓形畫出瞳孔。

兩邊用一樣直徑,這裡畫的是1.2mm。

用直線在圓形中央畫線,形成半圓。

選擇拉動旋轉出圓球形。

臉部依喜好用圓角修整。

按下[檔案]→[儲存]輸入自己的檔案名稱。

按[檔案]→[另存新檔]。

按下存檔類型最後的向下箭頭,選擇STL檔。

Step3. 結語

在畫筆套圓柱及臉的圓球形時也能一次畫完,本次主要是想用到投射到草圖,以利教學。

在畫瞳孔及鼻子時也能用球體,大家可以自己試試看。

大家可以試試畫自己喜歡的圖形,或許能創造更有趣的筆套喔!

 

 

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