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[Scratch1.4]從零開始遊戲製作-足球篇

「運動」,一直是遊戲製作中,歷久不衰的主題之一,像是EA SPORTNBA LIVE,還有FIFA,在早期任天堂時代,熱血系列也推出了足球的遊戲。而今天,我們要用Scratch這套軟體,製作出一款足球小遊戲,讓我們先來看一下遊戲的進行畫面吧!

(遊戲圖片來源:

http://www.baike.com/wiki/%E8%B6%B3%E7%90%83%E5%9C%BA%E5%9C%B0

http://www.mathland.idv.tw/fun/football.htm

http://588ku.com/image/sanjiaozhui.html

作者/攝影 郭皇甫
時間  2小時
成本 時間即是成本
難度 * * * *
材料表

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這一款足球小遊戲以人物運球繞過障礙物的同時,吃掉金幣過關,遊戲操作方式相當簡易,使用鍵盤的上、下、左、右鍵操控人物移動。本篇文章會教您製作出這款小遊戲的簡易版,當您上手後就能自行增加關卡的難易度與障礙物的多寡,以下我們針對角色、場景、音樂分別說明如下。

 

角色:

匯入角色

在Scratch中,圖片是相當重要的因素之一,從一開始製作遊戲時,我們就要決定匯入哪些角色?而這裡的角色指的就是圖片,包含人物圖片、物品圖片、介面圖片…等。而在這款遊戲裡,我們需要一位人物圖片,以及三個物品圖片,請先按照以下步驟操作。

Step1在右下角的後台區內,按下「開啟角色檔案」

圖01 開啟角色檔案

 

Step2選擇人物圖片的資料夾,並按下確定後新增。(您可以在網路上搜尋您想要的人物圖片,建議使用png檔,已經去背的圖片會較方便)在後台區與舞台區裡,您就可以看到已新增的人物圖片。

圖02 選擇人物圖片

圖03 新增角色成功

 

以同樣的方式,我們再新增三張物品圖片,分別是足球、三角錐、金幣。

圖04 新增另外三張角色圖片

 

在圖02中,我們可以看到人物有四張類似的圖片,仔細觀察每一張都有些微的不同,這叫作「連續圖片」。在圖片的類型中,有一種GIF的動態圖片,其實就是由一張張連續圖片所組成,您也可以在網路上搜尋關鍵字「.gif」。當您擁有一張動態圖片後,您可以有二種方式將它變成數張靜態圖片。1.匯入至Photoshop後另存圖層為png檔;2.進入網站http://www.zamzar.com/convert/gif-to-jpg/,將圖片轉存成數張png檔。如此一來,我們就能將這些靜態圖片匯入至Scratch中使用。

 

Step3.匯入連續圖片造型。點選腳本區的「造型」,按下「匯入」,將剩餘的人物圖片匯進來。

圖05  在造型中匯入圖片

圖06  匯入其餘三張人物圖片

編寫程式

接下來我們要命令這些角色做一些事情,其實在遊戲製作的過程裡,每位角色要做的事情都各有不同,但都會有一些共同的設定,例如起始位置,這可以讓您的角色在一開始就決定好位置,不管遊戲執行得如何,只要重新開始遊戲,就又會在原本設定的位置上,非常方便,接著請按照以下步驟進行。

 

Step1.設定角色大小。在舞台區最上方有四個圖案,找到並按下最右邊的「縮小角色」,將滑鼠移到舞台區的角色上後,重複點擊滑鼠左鍵,將角色尺寸縮小到適當的比例即可。

圖07  縮小角色尺寸

Step2.設定起始位置。首先在舞台區上,移動滑鼠至人物上並按住滑鼠左鍵,拖曳人物到您想要的位置上後放開,接著點選抽屜區裡的「控制區」與「動作區」,拖曳以下的積木方塊至腳本區。其餘角色的起始位置也是用同樣的方式設定。

圖08  設定起始位置

Step3.按下鍵盤上、下、左、右鍵控制人物移動。在「控制區」中拉進「重複執行」與「如果」,並找到「偵測區」裡的「按下空白鍵」,將其改為鍵盤的上、下、左、右鍵,接著分別在「動作區」與「外觀區」拉進「面向_方向」、「移動10步」、「下一個造型」,並將「移動10步」改為「移動2步」。執行後您會發現移動時圖片翻轉了,這時您只要在腳本區最上面的角色圖片旁邊找到三個按鈕,按下中間的「只允許左右翻轉」,如此一來,圖片就不會再翻轉了。

圖09  設定只允許左右翻轉

圖10  使用上下左右鍵控制人物

Step4.足球造型設定。讓足球在移動的同時能夠有滾動的效果,請先切換至足球的造型區,點選「複製」,在複製出來的足球旁點選「編輯」後,會出現繪圖編輯器,請按下最左邊第四個按鈕「順時針旋轉」,讓足球圖片的角度與前一張不同即可。請再複製二個足球圖片,並按照上述方式旋轉圖片。

圖11  複製出一個足球

圖12  順時針旋轉足球

圖13  作出四個不同角度的足球

Step5.足球動作設定。足球被人物碰到時,會往人物的反方向滾動,所以滾動的條件是「碰到角色一」和「按下方向鍵」,移動方式與人物設定相同。這裡要注意的是,足球被踢到後只會滾動一段距離,並不會一直滾動,所以我們設定固定次數,讓足球可以自己跑一段距離。

圖14  足球移動條件設定

三角錐與金幣

足球設定好之後,接著要設定障礙物與金幣,這二個物品的設置相當簡易,障礙物只要設定成「碰到足球時,讓角色一和足球回到原點」;而金幣只要設定成「碰到足球時,隱藏自己並加分」。

Step1.設定三角錐。除了設定起始位置外,再加入「如果碰到球,則廣播home」,在這裡需要新增一個「廣播」,並命名為home,它的作用是讓角色一和足球接收到廣播後,就會回到起始位置。

Step2.設定廣播home。當角色一與足球接收到廣播home時,便要能夠回到起始位置,所以我們要分別在角色一與足球裡加入以下程式。

圖16  角色一回到起始位置

圖17  足球回到起始位置

 

Step3.設定金幣。我們讓金幣做出「碰到球則隱藏自己,並加10分」的效果。為此,我們在「變數區」裡新增一個變數,並命名為「分數」。接著,加入「重複執行偵測如果碰到足球,則隱藏並加分」。

圖18  新增變數

圖19  將變數命名為分數

圖20  金幣的程式設定

背景:

設定背景

在背景中,除了要匯入圖片外,也要設定計時與計分的功能,同時,開始遊戲與結束遊戲的畫面也會一併在這裡設定。

 

Step1.匯入圖片。點擊後台區的舞台,按下腳本區的「背景」後,按匯入,將背景圖片匯進來。並在繪圖編輯器裡,按下「放大」,將背景圖片覆蓋整個舞台區。另外,我們再使用畫筆在背景的左右二邊,各繪製一條紅色的直線,作為場地的邊界線。

圖21  點擊新增背景的匯入功能

圖22  匯入背景

 

圖23  按下放大背景

圖24  繪製二條紅色邊界線

Step2.背景程式設定。在背景裡我們需要設定「計時器」什麼時候開始計時,什麼時候停止遊戲。在一開始的時候讓計時器歸零,接下來重複偵測「如果計時器大於30秒,則停止遊戲」,分數的設定也可以在這裡加入,即一開始將分數歸零。

圖25  設定時間與分數

Step3.設定開始與結束畫面。在背景裡使用「繪製」或「匯入」來新增二張背景圖,分別代表遊戲開始與結束畫面,在遊戲開始的背景寫上「按下空白鍵開始遊戲」;結束畫面寫上「GAME OVER」,並加入圖26的程式。

圖26  加入遊戲開始與結束的設定

 

Step4.在上一步驟中,我們加入了廣播「遊戲開始」「GAMEOVER」以及「按下空白鍵」的設定,為了讓遊戲執行起來能夠一致,所以在人物與物品裡面,我們也要稍作修改。在一開始按下綠旗與接收到GAMEOVER時,讓人物與物品都隱藏起來,當接收到遊戲開始時,才顯示出來。而在足球裡,也加入「如果碰到紅色,則回到原點」。

圖27  人物設定修改

圖28  足球設定修改

圖29  三角錐設定修改

圖30  金幣設定修改

 

音樂:

最後,我們再匯進背景音樂,讓整個遊戲遊玩起來更有趣。點擊舞台,選擇聲音,點擊匯入,將音樂匯進來後,再切換到程式裡,將「聲音區」裡的「播放聲音」拉進「當接收到遊戲開始」之下即可。(背景音樂您也可以至網路上搜尋可免費分享下載的連結,檔名請使用.wma)

圖31  匯入音效

圖32  加入播放聲音

 

您也可以加入各種變化,例如:使用更多三角錐並排出路線;放置更多金幣或是讓金幣隨機出現;加入不同背景、不同障礙物的關卡增加難度…等,都可以讓您的遊戲表現得更加特別。

 

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[3D繪圖設計] 3DP筆套設計(下篇)

用筆套簡單表現出自己的心情,既簡單又有趣,馬上就能像社交軟體那樣表現出自己的情緒,利用3D列印簡單製作出自己想要的表情,馬上將呆板的筆套換掉吧!

作者/攝影 陳煜倫
時間  2小時
成本 參考列印時間17分鐘
難度  * * *
材料表
  • 游標卡尺X1
  • 鉛筆X1
  • 3D印表機X1
  • PLA耗材X1

上次大家應該都有畫出主要形狀,這次我們要接下來做些個人化的製作,所以記得這篇所講的東西都可以自己改動,希望大家都能發揮自己創意,做出自己喜歡的筆套。

言歸正傳,我們就準備繼續畫圖吧!

  • 定出相切於圓球的垂直平面

畫好基本圖再來就是比較隨意的造型了,但是在畫出想要的樣子前我們要造出一個適合的畫圖平面。這樣無論是前後拉動切銷,還是旋轉,都能有個基準參考。

以草圖模式回到XZ平面。

選用建構直線。

向右畫至圓球邊緣。

這樣就可以在球面上訂出一個參考點,垂直於直線通過一點,自然可以定義出想要的平面。

畫好圖後直接選3D模式,準備定義平面。

平面指令並非草圖指令,所以需要在3D模式下進行。如圖使用平面指令。

點選圓球邊緣建立平面。

step1. 畫出想要的大概草圖

用草圖模式進入新建立的平面畫圖。

按下正面視圖轉正。

接下來要畫自己喜歡的圖形這裡要畫個臉先以建構直線定位。

利用定點在篇上方畫一對稱中心線段。

選用三點矩形。

用方格定點定出矩形寬度。

向下一格定出寬度。

這樣就是我想要的眉毛樣子,當然這是很個人也很隨意的。依此要領就可以訂出對稱圖形。

用圓形、掃移弧線畫圖,記得圖形要封閉。

 

Step2.依草圖及個人喜好畫出表情

用拉動向本體切割。

眼口都是凹的,選擇後向後拉。

用Ctrl配合滑鼠左鍵可以做到複數選取,在不選擇切銷或增加情況,預設向檢頭後方拉動就是切銷。

拉動前以中鍵向側邊移動以利觀察,這裡利用預覽決定深度,約2mm。

眉毛用拉動長出,用Ctrl配合左鍵複選。

因要項箭頭後方拉出,拉動前要先選新增。

畫超過本體即可。

眉毛太長再次選取長出的平面,向後拉0.5。

用拉動眉角建立圓弧,半徑2.5mm。

回到畫臉的草圖,將鼻子中央畫一直線。

再用拉動旋轉出鼻子。

長出部分就可輸入360。

完成鼻子。

選結構→將前方平面勾選取消,這樣可隱藏平面以利觀察。

選草圖模式。

點選眼睛凹陷處作圖。

用圓形畫出瞳孔。

兩邊用一樣直徑,這裡畫的是1.2mm。

用直線在圓形中央畫線,形成半圓。

選擇拉動旋轉出圓球形。

臉部依喜好用圓角修整。

按下[檔案]→[儲存]輸入自己的檔案名稱。

按[檔案]→[另存新檔]。

按下存檔類型最後的向下箭頭,選擇STL檔。

Step3. 結語

在畫筆套圓柱及臉的圓球形時也能一次畫完,本次主要是想用到投射到草圖,以利教學。

在畫瞳孔及鼻子時也能用球體,大家可以自己試試看。

大家可以試試畫自己喜歡的圖形,或許能創造更有趣的筆套喔!

 

 

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[3D繪圖]教你用Designspark快速畫出羊毛氈用模

去年暑假,我們在小小自造者營中教小朋友如何利用Designspark畫出空心模,這個模子不僅能夠當作氈羊毛氈時用來塑型的便利工具,也可以拿來當作餅乾模,黏土模等等~只要靠這個低中年級小朋友也能夠上手的好用軟體,很快就能輕鬆畫出空心模囉!請看以下教學~

作者/攝影 陳亭妏(阿圓老師)
時間  小於一小時(不含列印時間)
成本NT.100元以下
難度  * * *
材料表
  • 3D列印機一台
  • 3D列印線材

阿圓老師習慣上視圖的環境下畫草圖,才有把紙擺正的感覺(?)

請先在左上角按下正面視圖,就可以準備開始畫草圖啦~

 

畫圖的主要工具在游標所在地方,首先我們先用圓形來做示範吧~

點選座標(0,0)當做圓的中心,依據各位的喜好選擇圓的大小~除了移動滑鼠,也可以用鍵盤鍵入數字,軟體預設單位是mm。

畫好以後,選取圓並點選平移複製,就可以完美的製造空心!這真是一個非常實用又簡單的功能~

點選中間的圓按下右鍵,並且選擇刪除,此時的刪除是刪除中間圓的面,因為我們接下來只需要外圈~

接著,按下上方的拉動,就可以把圈圈從2D拉成3D了~一樣除了滑鼠,講求精準的朋友也可以用鍵盤鍵入尺寸。

圓形基本款就在短短的幾個步驟完成了!!超級簡單!大家已經可以烤餅乾了(誤)

簡單的圓形做好了,接著讓我們來做一些變化型吧~

回到一開始的圓形,點選建構直線,在半圓的地方畫出中心線,長度不限。

點選中心線後按下右鍵,點選「設為鏡像線條」。

接著點回直線,畫左邊的時候,可以發現右邊也跟著有對稱的線出現!看得出來要畫什麼嗎~

鏘鏘!貓耳朵完成啦~只要靠著鏡像線條就能輕鬆的畫出對稱圖形喔!如果之後再畫上別的線條,也一樣會跟著被鏡射,若是不需要鏡射了,就點選右鍵將它刪除。

接著,點選左上方的修剪。

點一下耳朵與頭連接的地方,這條是不需要的線,所以要把它們剪掉。

刪掉之後,貓咪的外框線條就完成囉!接著跟剛剛一樣的方法,使用平移複製製作出空心模。

刪掉中間的面之後,阿圓習慣把視角傾斜一點,比較好把草圖拉高,想要改變視角,可以按住滑鼠的滾輪,並且移動游標就可以囉!

最後一個步驟,拉高囉~

做到這邊其實已經完成了!但是阿圓擔心貓的耳朵太尖銳,使用的時候會被刺到,那麼該怎麼導圓角呢?

按下Control可以多重選取,點選兩邊耳朵尖角處的線,也就是圖上黃箭頭指的地方(是線喔!不要選成面了!!!)

點好之後,要選哪個鍵呢?答案是都不用選!!!只要按住滑鼠左鍵,並且左右移動,就可以拉出圓角了!超神奇又超快的啊~~~

完成!它變成無害的貓頭了。

最後來參考一下封面圖片中,孩子自己畫的小章魚的草圖~頭是圓形,身體是直線,用修剪工具剪掉圓形的下半部,腳的部分則是用曲線工具來完成。

這邊有一個要注意的地方!使用平移複製工具,將圖形內縮時,會發現章魚的腳變形了!

所以,此時我們可以改成把圖形「往外長」,把滑鼠移到草圖的外面,就不會影響草圖原本的形狀~

再用剛剛的教學如法炮製,就完成啦~是不是超級簡單的呢?大家快一起試試看,做出獨一無二的空心模吧!

 

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[ 3D繪圖 ] 浪漫情人節-自製巧克力與造型模具for DesignSpark Mechanical 2.0

DesignSpark Mechanical是一款簡易好上手的3D繪圖軟體,除了用來繪製方方正正的機器零件外,也可以有其它的變化。例如:在情人節當天總是會送給對方巧克力,如果巧克力的造型是經由自己的巧思設計出來的,那麼對方收到巧克力時一定會非常驚喜,今天就讓我們來繪製造型巧克力吧。

作者/攝影 郭皇甫/吳怡婷、洪卉君
時間
  •  3D繪圖:10-15分鐘
  • 3D列印:12分鐘
  • 真空成形:5分鐘
  • 煮巧克力:2分鐘
成本
  • 3D列印件54元(4.5元/分鐘)
  • 塑料一片60-100元
  • 巧克力磚230元
難度  * *
材料表
  • 3D印表機
  • 真空成形機
  • 塑料
  • 巧克力磚少許
  • 鐵碗、鐵杯
  • 水一杯
  • 電熱水壺

一般在做巧克力或是果凍時,都會將巧克力或是調好的果凍倒入模具,冷卻後取出,而其中所使用的模具就是我們今天要來繪製的模型。當然,繪製後所印出的3D模型並不適合拿來當作模具直接使用,所以我們會利用真空成形機,將3D模型成形為一個模具,如此一來我們就有了自製的模具來做出巧克力。

以下的步驟中,我們使用了矩形和弧線組合出愛心的圖樣,並使用薄殼功能將拉動後的愛心實體做出空心的造型,好處是節省了列印線材的使用,同時也節省列印的時間。(當然,您也可以不使用薄殼,直接做出實心的愛心喔!)

 

Step1.正面視圖。

請從「檔案/新增/設計」開啟一個新的設計,並找到左上角的「定位/正面視圖」,點擊後就會把格線從原本的斜視圖,轉成平視圖,也方便我們繪製圖形。

圖1 正面視圖

 

Step2. 建立建構線。

點選左上角的「草圖/圓形」(或是按下ALT+C),在格線上任一點當作圓心,按一下滑鼠左鍵後,移動滑鼠,您可以看到圓形的大小跟著您的滑鼠改變,此時在鍵盤上輸入30後,按下ENTER,就會得到一個直徑為30mm的圓,在圓的外框上按下滑鼠右鍵,選擇「建構開啟/關閉」,如此一來,圓的外框就會變為虛線。(建立建構線的好處是,它可以拿來當作繪圖尺寸的參考,又不會被視為圖形的一部份,所以不必擔心它會成為您最終的圖形)。

圖2 建立建構線

Step3.繪製矩形。

在DesignSpark Mechanical中,要繪製出矩形有許多種方式,您可以按ALT+L利用線條功能繪製;或是按下ALT+R利用矩形功能繪製;亦可以選擇「草圖/多邊形」輸入邊數與角度後繪製。在本篇我們使用「草圖/三點矩形」,在圓形的上方、左方、下方各按下滑鼠左鍵後,即完成我們要的矩形。

圖3 繪製矩形

Step4.繪製二個半圓。

點擊「草圖/三點弧線」,以矩形左上方的邊長當作半圓的直徑,分別在邊長的二端點擊滑鼠左鍵後,將角度決定在180度。(您也可以自行決定喜歡的角度,角度愈小,半圓也會愈小)另一邊也是以同樣的方式完成半圓。

圖4 繪製半圓

(半圓愈小的情況,所呈形的愛心形狀)

圖5 較小的半圓

(半圓愈大的情況,所呈現的愛心形狀,似乎像米老鼠的耳朵…)

圖6 較大的半圓

 

Step5.切除線段。

點擊「草圖/修剪」(或是按下ATL+T)將不需要的線段剪除,在這裡我們剪掉矩形上方左右二邊的邊長。

圖7 剪除多餘線段

 

Step6.拉動成形。

點選「編輯/拉動」(或者按下ALT+P),點選愛心表面,按住滑鼠中鍵旋轉視圖後,鍵盤輸入數字10,就會形成一個高度10mm的愛心。(您也可以自行決定愛心形成的高度)

圖8 拉動成形

Step7.形成薄殼。

點選「插入/薄殼」,點擊愛心的一面,並輸入數字2,即可形成外殼厚度為2mm的愛心空殼。(您也可以自行決定殼厚)

圖9 薄殼

Step8.圓角修飾。

軟體預設在拉動的狀態下,點選邊線的預設功能為「圓角」,所以我們只要點擊「編輯/拉動」,再點選愛心的邊框後按住滑鼠左鍵拉動,即可將原本尖銳的邊,修飾成柔和的圓角。(在拉動的狀態下,點選邊線的同時,滑鼠游標上方也會出現圓角的功能列;或是在左方的「選項/一般」找到圓角的功能)

圖10 修飾成圓角

繪圖完成後,我們選擇右上角的「插入/匯出選項/3D列印(* .STL)」將檔案存成STL檔後,即可利用3D印表機列印。

圖11 存成STL檔

接著我們再利用真空成形機,將列印出的3D模型做成模具。

圖12 將列印件放置真空成型機

圖13 真空成型愛心模具

(有關真空成形機的使用,請參閱我們的部落格文章【老闆推坑開箱文】EGO form桌上型真空成型機VF100A好好玩

接下來是巧克力的灌模,我們將買來的巧克力切碎後放在鐵杯中,鐵碗內倒一些水,放入鐵杯並隔水加熱,您可以在家中使用電磁爐或是瓦斯爐,若這二種都沒有,亦可以使用電熱水壺。(巧克力可使用市售烘焙用巧克力磚,例如「深黑苦甜」、「特級純白」、「72%杏仁黑」等)

圖14 巧克力隔水加熱

等到巧克力熔解後,再倒入模具。

圖15 將熔解的巧克力倒入模具

 

直到巧克力完全冷卻後,即可取出囉!(若您身邊有冰箱或是冷凍櫃,也可放置冷凍約30分鐘後即可)您也可依照自己的喜好加入小熊軟糖、糖花、糖粉…等,讓巧克力看起來更繽紛。

圖16 巧克力冷卻成型

圖17 白色愛心巧克力

如何?是不是有趣又好玩呢?沒想到3D繪圖也能結合一些IDEA做出好吃又好玩的東西呢,相信您也能做出屬於自己的創意巧克力喔!

 

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[3D繪圖] 過年元宵放天燈_3D天燈繪製教學 for DesignSpark Mechanical 2.0

我想大家應該都聽過平溪天燈,可是那就一定要去平溪嗎?那一定要點火飛出去?想看久一點不行嗎?做個飾品?做個吊飾?好像也不錯!就讓我們試試看吧。

作者/攝影  陳煜倫
時間  2小時
成本
  • 約NT100元 (列印時間16分,約96元)
難度  * * * *
材料表
  • 3D列印機乙台
  • 列印耗材乙捲

以下選配

  • 9針數個
  • 熱縮片乙片
  • 熱風槍乙支

天燈本身其實就是個薄薄的殼。基本形狀類似長方體,有這些基本特徵的想法我們就可以準備開始畫了。

畫出基本長方體。

按下Tab轉成面數,輸入4。

指定邊長30。

轉成拉動模式準備長出實體。

拉動黃色小箭頭後會出現對話框,如圖輸入35。

接下來有很多種方式可以利用,但是因為有個倒角的方式想在這裡教學,所以我們等一下會用到這個指令。

用Ctrl複選上方平面四周的邊線,選擇完成會發現出現幾個可選擇圖示,選第2個、倒角。

拉動後使用數字鍵輸入10,這代表新產生的兩個邊,與原本的邊都相距10mm。

接下來當然也有很多種作圖方式,這次我們就用簡單些的吧!

點回選取,然後選擇其中一個垂直面。

按下平面來將這個平面保留下來,因為等一下切掉後再找這平面會比較不容易。

完成平面後會發現多了一個方框框。

選擇草圖模式,準備在上面畫出要切下的形狀。

用直線畫出兩個自己喜歡的封閉區域三角形。(要記得自己的尺寸,因為要切2次。)

轉到拉動,選出其中一個三角形區域。

向後拉動切除後再選另一邊。

完成兩邊切除。

選擇之前製造的平面進入草圖模式。

一樣畫出兩封閉三角形。

這時因為沒有貼在實體上直接切除會有錯誤情形,所以切除時需要兩邊分別做,且在拉超過原邊長時,會發現轉變成長出實體,因此最好直接輸入原邊長數值。

都切除後就產生我們要的基本外型。

用Ctrl複選想要圓角美化的邊。

拉動後可輸入想要的圓角半徑。

再點選其他想要圓角的邊。

這樣就能完成我們的美化外型了。

這時可能有人有發現,我們原本要求的是薄殼,可是這是實心的,接下來我們就是要將它空心化,指令叫薄殼。

按下後要選擇不要的那個面。

對我們來說就是正下方,因為那邊要保持空的,記得在點下平面前要輸入0.4,這代表殼厚

完成後從正下方觀察,就可以發現它真的已經是空的了。

在頂端平面畫出要打的洞。

選擇拉動後向下拉出洞。

完成想要的天燈了。

再來就可以用手工安裝9針(一種手工藝工具),用熱縮片寫字吊在下方裝飾即可。

[3D繪圖]聖誕節裝飾-拐扙糖

聖誕節除了有聖誕樹這個主角之外,當然少不了點綴它的裝飾品,拐杖糖!!!!

拐杖糖

現在讓我們來做一個好看又好吃(?)的拐扙糖吧!。首先畫出拐杖搪的形狀

拐杖1

接著在線段的一端畫上一個圓後,將圓直立90度

拐杖2

一體成型!你看,是不是很方便的功能呢

拐杖3

調整拐杖底部和頂端的圓面成斜角,讓它看起來不會太死板

拐杖9

接下來再用同樣的方式,在拐杖的頂端畫上圓圈,裝飾便完成囉!

拐杖10

拐杖11

是不是很簡單呢!,大家一起來動手畫出自己的拐杖糖吧!

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