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[翻譯] 2018.06.19- 根據MIT Scratch Team,Scratch 3.0的3大重點

原文作者

MIT Scratch Team

紀錄攝影
翻譯宗諭訪問地點
訪問時間

原文刊登日期:2018年6月18日

 

簡單說,不囉唆,Scratch 3.0要上線啦!

 

Beta版預計2018年8月上線,正式版預計2019年1月2日上線。

 

  然而,在Scratch 3.0上線前,有3件事您需要知道:

  1. Scratch 3.0將有更多創作與分享的方式

  • 將可在平板電腦上創作、分享及組合專案。

  • 將有數十個新的角色、背景及聲音可以選擇。

  • 透過新的繪畫與聲音編輯器,將更容易組合並控制角色、音樂及聲音。

  • 伴隨著新的延伸系統,孩童可以替實體裝置(例如Micro:bit)與網路服務(例如Google翻譯)撰寫程式。

圖1 Scratch 3.0將有更多不同角色

2.對於Scratch新手,Scratch 3.0有新的支援服務

  • 對於初次使用者,有新的編輯體驗。

  • 新的教學短片

  • 更新「Scratch活動卡片」與「教育者指引」

  • 透過哈佛大學ScratchEd的朋友們,更新了「創意運算課程(Creative Computing Curriculum)」。

  • 透過「Code Club」與「CS First」的朋友們,更新了教學文件。

圖2 新的教學短片

 

3.然而,Scratch 3.0仍是那個你熟悉且喜愛的Scratch!

  • 所有現存的專案和帳號將可繼續在Scratch 3.0上使用

  • 所有現存的程式積木都還在(而且我們還會增加新的程式積木)!

  • Scratch 3.0將有諸多不同語言的版本

  • Scratch 1.4和0的離線版本仍可繼續使用

  • 對每一位使用者,Scratch仍然免費(萬歲)!

 

  詳情請見原文:https://medium.com/scratchteam-blog/3-things-to-know-about-scratch-3-0-18ee2f564278

 

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[Scratch]Scratch Day 2018

 

作者/攝影

曾吉弘

文章分類

活動紀錄

時間
成本
難度
材料表

 

  5/12對於全球的Scratch使用者來說是個大日子,今天就是2018的Scratch Day!自2006年發佈以來,已經是第十三年了。來自世界各地的大小朋友齊聚一堂,一齊歡慶Scratch帶給大家的各種樂趣。阿吉老師(就是我)人在MIT當然也不能錯過啦,對於Lifelong Kindergarten(本文後簡稱LK)團隊,把兩個小時規劃得毫無冷場熱鬧非凡,令我非常佩服。

 

  另一方面,許多攤位乍看之下都是一個亂字,但這符合Mitchel Resnick在LCL課程中提到的 tinkering(修補式學習)精神,雖可能在一定程度上看起來亂糟糟,其實所獲得的遠比「完成這件事」來得更多。失敗的經驗也是很可貴的呢。

 

  當天活動從10:00開始至11:40左右結束,雖然不到兩個小時,但感覺得出每個攤位皆精心規畫過,不管年齡、身分皆可找到一個位子同樂喔!平常很安靜很學術的Media Lab,搖身一變成了遊樂場,熱鬧非凡!Media Lab一樓變成報告處,大廳也掛起了超大的Scratch小貓海報:

 

 

  先來回顧一下,在2017年,全世界共舉辦了500場左右的Scratch day(只要你願意,三個人在一起也算喔!)

 

  穿著藍色T-shirt的LK團隊,逐一上台介紹今天各自負責的攤位,也有不少青少年志工。不知道該如何可以擔任志工,被選上應該會很開心吧!

 

  這個背影就是Mitchel Resnick教授。他的身高應該有190公分,在現場是很好認的。此外,他也受邀參加了5月18至20日,在加州 San Mateo舉辦的Maker Faire Bay Area 進行分享。

 

 

  當天的活動使用了Media Lab的六樓及部分的五樓,分成諸多主題,包括音樂、互動、繪畫、機器人、說故事分享、大型裝置(big things)及烤餅乾(Computational cookies & Codeable cupcakes),詳細如下圖:

 

  活動即將展開,布置得很華麗。

 

  整桌的勞作材料,看了就讓人開心!

 

  這個桌子在示範顏色偵測,有注意到畫面右上角的webcam嗎?小朋友使用樂高積木排在紙上,就可以做出牆壁或水溝,讓角色在遊戲裡跳來跳去。

 

  樂高桌一擺出來,小朋友就不想走啦!

 

  你可以把自己的Scartch專案,在這個大螢幕秀出來給眾人看,也可以接大按鈕來玩。

 

  這個就是大按鈕,可以看到裡面是一個開關接到makey makey板子,再以USB線接上電腦,Scratch便可以知道按鈕有沒有被按下。

 

  另一個使用makey makey的作品,既是翹翹板又可以當成飛機的操縱桿來使用,鋁箔接觸到盤子就會觸發,概念十分簡單。

 

Light play:小朋友使用Scratch,搭配簡易的感測器控制馬達、燈光。

 

  登記Share & Tell 的時間表。每人只有三分鐘,一下就額滿囉。

 

  每個人皆有機會與來自世界各地的玩家碰面。

 

Art bot:Scratch + Wedo,在畫布上畫出簡單的樣式。

 

  看到畫成這樣,就知道有多受歡迎啦!

 

 

  這是傳說中的 Computational cookies 和 Codeable cupcake。現場選好Scratch角色後,做出簡單的樣式(當然也是用Scratch),直接用印表機搭配可食用顏料印出來後,放上餅乾就可以吃了,真的很捨不得吃啊!

 

  這是大頭貼機。有許多道具讓大家拍照,並拿貼紙回家。

 

  現場有看到LK團隊自行設計的Scratchbit,預計明年上kickstarter募資。使用藍牙與電腦連線,有光感測器、加速度計(XY軸)、陀螺儀(Z軸)與指示LED,看來是下一代主推的互動體感核心元件。目前外殼皆是用3DP製造。MIT人員表示,是新設計的電路,所以應該與Micro:bit無關。

 

  從影片可看到操作效果相當靈敏,雜訊處理後的效果也很不錯。現場的3D列印配件,讓Scratchbit可以裝在球拍、呼拉圈、鏟子或帽子上,好想趕快入手啊!

ScratchBit影片

 

  裝在呼拉圈或是桌球拍上都是不錯的應用喔!

 

  這是玩具屋,擺滿了各式各樣Scratch結合硬體的應用,樂高的EV3與Wedo都在這邊。

 

現場拍攝的影片集錦:

 

更多照片請看這:

 

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