161117 元智大學藝術設計期中展示

11/17 受邀到元智大學藝術設計系,互動科技裝置課程 (林楚卿老師) 的期中專題展示,同學各組都會使用 Android 手機來與裝置互動,會有一個公版的手機程式,所以同學專心在 Arduino 端就好。

評審委員會針對各組的故事性、技術強度以及整體性來做評分。有些組別在電子電路上可能不是那麼強,但是會從外型以及故事性上來下手,這是設計背景學生的強項。值得資訊與機械系的同學反思一下。很多時候不是code寫完就算了。另一方面,設計系的同學在3D建模上都有相當不錯的訓練,因此使用3DP, 雷射切割身自自行開模出所要的外殼不是太大的問題。這件事丟回去給電子系的同學可能就很頭痛囉

學生很常出現的兩個問題是

  1. 因為電線不夠長,所以LED只能拉到這邊… (不會買長一點的電線嗎?)
  2. 周邊功能比核心功能還搶眼,大家往下看就會知道很多專題都出現這樣的問題

註記:從下個星期我開始上課就不是這樣了,手機端程式都要自己寫,雖然是用App Inventor,但應該也是相當有挑戰

來看看大家的作品吧,先從我最喜歡的開始:

 

藍牙調酒機

學生表示興趣是在宿舍喝喝調酒(…),所以就自己做了。這是我當天看到完整度最高,也是評審們最有興趣的作品。

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面板上有四個電容按鈕,觸碰感覺更好。可以控制四個出水口,可以自由搭配您喜歡的調酒(但當天四個槽都是水…)

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記憶遊戲,就是 simon says. 按鈕會隨機亮起一定順序,需要這個順序按下之後會再加長這個隨機序列。玩到按錯為止。


郵箱,有收到信的時候會亮燈與播放音效。外殼使用雷射切割。


可擺頭超音波球型電風扇

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遙控砲台

 


小豬存錢筒,內部有水銀開關


警告抽菸者的菸灰缸,當癮君子去點菸灰時會播放音效與燈光閃爍。poly翻模的肝臟非常寫實,但是會抽菸的人除非你這個菸灰缸會噴水不然怎樣也是會抽的


移動點心機,念書念到很累的時候會把餅乾送過來。

重心設計不夠好,感覺搖搖晃晃的呢


造型吊燈,外觀使用 grasshopper 設計

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孩童互動遊戲,外殼使用3DP。


青蛙存錢筒



在枕頭中發出紅色光芒,跳動頻率比照心跳,有一種焦慮感。希望能呈現失眠者的感覺


作品展示台,可用手機遙控轉動方向。但燈條只有單色,已經拉了燈條當然就是要RGB啊!


寵物餵食器,可錄音並播放。但電路的位置不太好很容易被寵物喝水時噴濕,另一方面應可改用平頭LED

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衛生紙盒。令我驚豔的是使用普通的光敏電阻就能做到衛生紙 5 張與2張與0張的差別,相當準確喔


花瓣手機座。有兩個伺服機控制花瓣左右與上下,


幼兒遊戲機台





技士

 

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